class iGamePawn_Enemy extends iGamePawn
	placeable;

 //=============================================================================
// Controller
//=============================================================================
function SpawnDefaultController()
{
	ChangeController(DefaultAiClass); //change controller to AI controller class for ENEMY only
}

//=============================================================================
// default properties
//=============================================================================
defaultproperties
{
	RotationRate=(Pitch=0,Yaw=32768,Roll=0)
	
	BloodColor = (R = 1, G= 0, B=0, A=1)
}